Poradnik

Yurple: stabilność, która wygrywa turnieje - Poradnik

Kluczowe karty, rampa i mulligany – wszystko, czego potrzebujesz na start z najstabilniejszą talią mety.

17 września 2026 · 8 min czytania ·Zavada
Yurple: stabilność, która wygrywa turnieje - Poradnik

Witaj przyszły graczu Yurpla AmberAmethyst!

W tym poradniku dowiesz się podstaw na temat tej jakże cudownej talii, które z pewnością przydadzą się na początek przygody z tymi kolorami - które karty są kluczowe ogólnie, które z nich warto zatrzymać na konkretne matchupy, jak robić mulligany, mocne i słabe strony, i wiele więcej!

Yurple jest talią, którą spokojnie można określić jako najbardziej stabilną i "uczciwą" w obecnej mecie. Ta talia nie ma jakichś tragicznych matchupów (poza talią opartą na prawie samych itemach, ale na szczęście tego często nie widujemy), ani też jakichś super farowyzowanych. Natomiast jeśli będzie się nią dobrze kierować, to jest spokojnie w stanie pokonać każdego i wygrywać turnieje, co już niejednokrotnie udowadniała na mniejszych i większych turniejach w obecnej mecie.

Przykładowa decklista

Yurple.png

Talia mocno bazuje na tak zwanej rampie, którą w tych kolorach reprezentują karty takie jak Grandmother Willow - Ancient Advisor oraz Hamm - Piggy Bank

Obie te karty pozwalają nam grać taniej nasze postacie, co dla tej talii zwłaszcza w początkowych turach jest kluczowe i pozwala od początku budować sobie przewagę.

Różnice pomiędzy Grandmother Willow - Ancient Advisor, a Hamm - Piggy Bank to inkowalność, statystyki, ale i sposób, w jaki ta karta nas "rampi":

  • Świnka ma lepsze statystyki i jest inkowalna, ale sporym jej minusem jest, że trzeba jej realnie użyć i przekręcić, by skorzystać z tej zdolności - co naraża ją od razu na atak przeciwnika i możliwe, że przez to będzie jednorazowego użytku.
  • Wierzba ma mniejsze statystyki, jest nieinkowalna, ale swoją "rampę" daje nam pasywnie, samą swoją obecnością, dzięki czemu często wystoi bardzo długo i skorzystamy z tego wielokrotnie.

Co lepsze? Sytuacyjnie! Ja, bardzo upraszczając, na aggro matchupy (jak Księżniczki) wolę świnkę, a w praktycznie każdej innej sytuacji wybieram wierzbę.

Karty za 4

Tutaj się robi ciekawiej!

Tigger - Bouncing All the Way

Bardzo pomocny szczególnie w agro matchupach, jak i mirrorach. Dzięki rampie w 2 turze, jesteśmy w stanie często go zagrać już w turze 3 dzięki obniżce i cofnąć jakąś postać rywalowi na rękę, co pozwala budować początkową przewagę na stole, albo np. w mirrorze cofnąć przeciwnikowi rampę, by nie mógł tak szybko z niej skorzystać, co może totalnie posypać początkowy gameplan przeciwnika!

Isis Vanderchill - Ice Queen of St. Canard

Ta nieinkowalna kaczka może mieć podobne zastosowanie do Tygryska, dając nam szybką przewagę exertując postać przeciwnika, by nastawić ją na atak innej naszej postaci. We wczesnej fazie gry podobnie może obrócić np. rampę rywala, ale w wielu innych sytuacjach też pomaga pozbyć się postaci, którą przeciwnik specjalnie się nie kręci, by jej nie stracić.

A tu cyk! Niespodzianka! Sam Ci ją przekręcę! I co teraz zrobisz?

Agustin Madrigal - Exceptionally Kind

Ten sympatyczny pan z wąsem bywa również bardzo pomocny, ale już w inny sposób. Ma bardzo mocne statystyki, aż 6 w plecach robi z niego bardzo ciężką do zdjęcia w łatwy sposób postać. Dodatkowo posiada umiejętność Support, dzięki której questując może innej postaci "zapożyczyć" na turę swój atak.

Oczywiście to może po prostu wzmocnić naszą inną postać, by mogła zadać więcej obrażeń postaci przeciwnika, ale! Tu przychodzi też bardzo częste zastosowanie - mianowicie można nim również zwiększyć atak postaci przeciwnika. Po co? Do comba z kolejną bardzo kluczową kartą w tych kolorach, która już poniżej!

Inne

Gaston - Superior Archer

Bardzo silny removal, nazywany World's Greatest Criminal Mind z ciałem w stole. Ten zadufany w sobie picuś glancuś pozwala przy zagraniu na pokonanie postaci przeciwnika, która ma przynajmniej 5 ataku.

Rzecz jasna dość oczywistą kwestią jest bycie kontrą na postaci, które bazowo mają przynajmniej 5 ataku, ale tu też dochodzi tym większa moc tej karty, właśnie dzięki wąsaczowi powyżej, bo w połączeniu z jego mocą Supporta możemy zdjąć postać przeciwnikowi, która ma bazowo 2/3/4 ataku, co często jest też turbo kluczowe - np. Elinor - Renowned Diplomat, czy Cheshire Cat - Inexplicable.

Demona - Scourge of the Wyvern Clan

Jedna z mocniejszych, o ile nie najmocniejsza fioletowa karta w obecnym core. Jest to jeden z naszych głównych draw engine, ale też sposób na taką "masową Isis", czyli przy zagraniu przekręcamy wszystkie postaci przeciwnika, co w połączeniu z naszym zbudowanym wcześniej boardem daje możliwość zrobienia najlepszych możliwych trade'ów i nawet wyczyszczeniu całego stołu przeciwnika!

Umiejętne granie Demoną (oraz granie wokół Demony przeciwnika) jest często kluczowe w znaczącym zwiększeniu swojego winrate tą talią. Należy mieć na uwadze, że chcemy często z Demony dobrać jak najwięcej kart, ale też dobrze wybrać moment jej zagrania, gdyż rywal też te karty może dobrać, gdy ma ich za mało - co niejednokrotnie może być dla nas bolesne, ale często też można przymknąć na to oko, jeśli dzięki temu zniszczymy mu dzięki temu cały stół.

Cheshire Cat - Inexplicable

Cheshire Cat - Inexplicable zwany po prostu Kotkiem! Ten niepozorny sierściuch może z Demoną rywalizować o miano najsilniejszej, a na pewno jednej z silniejszych fioletowych kart. Dzięki swojej umiejętności boost może przenosić obrażenia na postaci przeciwnika, dzięki czemu możemy łatwiej pozbyć się większych postaci, albo ubić nieprzekręcone postaci.

Oczywiście o każdej karcie w tym decku można by napisać w kilku zdaniach o jej zastosowaniach, ale wybrałem kilka najbardziej kluczowych, by też przeczytanie całości nie zajęło za dużo czasu, a przekazało najważniejsze kwestie na dobry start przygody :)

Przykładowe mulligany

Mulligan 1.png

W tym mulliganie zdecydowałem się na zostawienie rampy (Grandmother Willow - Ancient Advisor oraz Hamm - Piggy Bank) oraz Isis Vanderchill - Ice Queen of St. Canard, ponieważ daje to dobrą linię na sam początek oraz umożliwia zagranie podwójnej rampy. Wymieniłem resztę kart w poszukiwaniu 1 costa, oraz dodatkowych 4 costów. Można było jeszcze zostawić Demonę, jako szybki follow-up i dobór kart, ale uznałem że znalezienie dobrej Jedynki i kolejnej Czwórki jest ważniejsze. Mulligan 2.png

W tym wypadku mieliśmy najlepsze możliwości na otwarcie gry - Rafiki - Mystical Fighter + Rampa i Nakoma - Waiting Out the Storm są jedną z najlepszych linii jaką możemy mieć jako Yurple. Zdecydowałem się szukać Demona - Scourge of the Wyvern Clan oraz mocnego 5 costa żeby móc maksymalnie skontrolować stół i nadać swoje tempo w tej grze mimo rozpoczynania jako drugi. m2.JPG

Tutaj zdecydowałem się keepnąć wierzbę jako rampa na 2 turę. Do tego dwie jedynki do zagrania w 1 i 2 turze razem z wierzbą oraz Demonę, z racji, że jesteśmy na play i jak dobrze resztę kart dobierzemy by zagrać ją w 5 turze to może dać gigantyczną przewagę.

Do rozważenia na pewno kwestia czy obie jedynki zostawiamy, bo można przemyśleć przemielenie jednej z nich, by zwiększyć szansę na dobranie czwórki, którą mocno tu potrzebujemy (wiemy, że gramy tu mirror, więc chcemy mieć odpowiedź na rampę rywala). Tak samo dobrą opcją może być wywalenie jednej Luisy i zostawienie Besties. Wtedy w 1 turze gramy Besties by poszukać dobrej czwórki. W 2 turze gramy wierzba + Luisa i potem czwórka.

I ta ostatnia opcja wydaje się tu najbardziej poprawna -> Czyli keep Besties + Wierzba + Luisa + Demona.

Mniej oczywiste zastosowania kart

Na koniec przedstawię kilka mniej oczywistych zastosowań kart, które nie dla każdego - zwłaszcza na start - muszą być aż tak klarowne, a może kogoś kto zna już żelazne podstawy wbije jakiś mały kroczek wyżej i pomoże w niektórych sytuacjach!

  1. W 1 turze, gdy mamy na ręce jakąś postać za 1 (Rafiki - Mystical Fighter / Luisa Madrigal - Pushing Through / Eilonwy - Princess of Llyr) oraz Besties, Assemble!, a nie mamy rampy - warto rozważyć by zamiast zagrania postaci w stół, zagrać Besties. Dzięki temu znacząco zwiększamy sobie szansę na znalezienie rampy, która może okazać się dla nas dużo bardziej kluczowa na 2 turę, aniżeli zagranie postaci za 1 w pierwszej.

  2. Tygryskiem pamiętajcie, że można cofać również swoją postać! To zastosowanie może mieć sens zwłaszcza, gdy chcemy sobie zaquestować postacią, a jednocześnie jej nie stracić. Często to może nawet w końcowej fazie gry ustawić nam lethal w sposób:

    Quest np. Rafikim -> Tygrysek w Rafikiego -> Gramy Rafikiego na nowo, który mimo, że dał nam questa, to jest nieprzekręcony, więc rywal się musi bardziej postarać by go zdjąć!

  3. Granie przeciwko Demona - Scourge of the Wyvern Clan przeciwnika. Warto zwracać uwagę ile kart na ręce ma przeciwnik. W momencie, gdy ma przynajmniej 3 karty, a jego Demona jest przekręcona - to możemy ją chwilowo zignorować i zająć się innym zagrożeniem, bo wiemy, że w następnej turze przeciwnik jej nie odkręci ze względu na moc Stone by Day. Tak samo jeśli przeciwnik dopiero zagrał Demonę, a na ręce zostały mu przynajmniej 3 karty, to możemy użyć np. naszej Isis by przekręcić Demonę przeciwnika, by była nieaktywna przynajmniej jedną turę więcej. Oczywiście zawsze dobrą kontrą na Demonę przeciwnika jest zagranie naszej Demony, która automatycznie przekręca tę drugą, jak i zapewnia nas, że przeciwnik na start swojej tury ma te przynajmniej 3 karty w ręce.

  4. Decyzja, czy na pewno boostować Ursula - Whisper of Vanessa od razu po zagraniu. Gdy przykładowo gramy mirror, czy na jakiś inny deck używający żółtego inka - możemy się bać, że przeciwnik trzyma na ręce The Horseman Strikes! i tylko czeka, aż użyjemy boosta, by nasza Ursula stała się Evasive. Dlatego czasem warto nie zrobić tego od razu, a dopiero, gdy już będziemy nią questować.

  5. Dumbo - The Flying Elephant - Podwójne zastosowanie! Oczywiście możemy ten Evasive dać swojej postaci, by móc zaatakować evasive przeciwnika/nie pozwolić przeciwnikowi zaatakować naszej postaci, gdy ten nie ma Evasive, ale jest też fajne combo, by dać Evasive na postać przeciwnika i zdjąć go za pomocą Horseman Strike!

Czytaj dalej

Turnieje

Finał 5. sezonu DLOP! **AKTUALIZACJA**

Poznaliśmy zwycięzcę 5. sezonu DLOP! W miniony weekend zostały rozegrane ostatnie 3 spotkania 5. sezonu Disney Lorcana Online Polska. W pierwszym ze starć pół...

13 paź 2026 · 2 min czytania